
一、前期準(zhǔn)備工作
1、確定故事情節(jié)和角色設(shè)計(jì):
whatever the content, however ,the story we presented should be attractive enough and impressive for audience. storyboarding and character design play important roles in 3D animation production.
無(wú)論內(nèi)容是什么,所呈現(xiàn)的故事都應(yīng)該具有吸引力和驚艷度。故事板和角色設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫制作過程中起著至關(guān)重要的作用。
2、確定動(dòng)畫場(chǎng)景:
場(chǎng)景設(shè)置是3D動(dòng)畫中的重要環(huán)節(jié)。在決定場(chǎng)景之前需要考慮電影或游戲要呈現(xiàn)出的氛圍或感覺,才能確定。此外,還需要選出所有必要的攝像機(jī)位置和角度。
2、3D模型制作:
3D模型制作是生成3D動(dòng)畫最核心的部分。根據(jù)腳本需要,選擇創(chuàng)造與概念匹配的建筑、角色和配件。此外,還需要考慮拓?fù)浜捅砻婕?xì)節(jié),以使模型看起來更加逼真。
二、動(dòng)畫制作過程
1、動(dòng)畫布局:
在3D動(dòng)畫制作中,動(dòng)畫布局就是確定每個(gè)角色和道具如何在場(chǎng)景中移動(dòng)的過程。這是使角色和場(chǎng)景之間產(chǎn)生互動(dòng)和聯(lián)系的基礎(chǔ)。
2、攝影板:
一旦動(dòng)畫布局設(shè)計(jì)得很好,便可以將它投射到場(chǎng)景中,用一個(gè)概念版的攝影板表示最后成品中,每張圖片的外觀和感覺。
3、動(dòng)畫制作:
在3D動(dòng)畫制作中,存在兩種不同類型的動(dòng)畫制作方法:手工動(dòng)畫和骨骼運(yùn)動(dòng)。此次著重介紹骨骼運(yùn)動(dòng)方法。 3D動(dòng)畫的骨骼系統(tǒng)是由結(jié)構(gòu)骨骼、控制器和關(guān)鍵幀組成的,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)角色或物體復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作。
三、后期制作和渲染
1、特效和音效的添加:
為了呈現(xiàn)更加生動(dòng)逼真的3D動(dòng)畫,良好的特效和音效非常重要。 實(shí)現(xiàn)這些方面有許多方法,例如使用粒子系統(tǒng)和燈光,添加背景音樂和聲音效果,等等。
2、渲染:
在動(dòng)畫制作完成之后,渲染是將3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為2D圖像的過程。遵循正確的流程,如進(jìn)行材料貼圖、照明、多邊形與曲面剪切等環(huán)節(jié),再加上適當(dāng)?shù)娘柡投群蜕蕦?duì)比度,最后呈現(xiàn)出的動(dòng)畫才會(huì)完美無(wú)缺。
總的來說,3D動(dòng)畫制作需要時(shí)間、技巧和經(jīng)驗(yàn)。掌握這些關(guān)鍵步驟并不意味著就可以制作出一部好的3D動(dòng)畫。理解和應(yīng)用它們是成功的關(guān)鍵,而每個(gè)人都應(yīng)該通過文獻(xiàn)和在線自學(xué)資源來提高自己三維動(dòng)畫制作的技能。