
隨著科技的不斷進(jìn)步,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)也得以迅速發(fā)展,使得3D動(dòng)畫制作逐漸走進(jìn)大眾的生活。我們現(xiàn)在看到電影、游戲、廣告等等多種場(chǎng)合都會(huì)用到3D動(dòng)畫,在這一領(lǐng)域的高端軟件更是層出不窮,領(lǐng)軍企業(yè)包括Maya, 3ds Max, Cinema 4D等,下面本文將就這些軟件進(jìn)行探討。
Maya
Maya是由美國(guó)Alias公司開發(fā)的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,專門用來制作動(dòng)畫和視覺效果。使用Maya制作的3D動(dòng)畫包含了建模、紋理、光照、動(dòng)畫、粒子效果等等環(huán)節(jié)。它主要分為五個(gè)模塊:建模模塊、動(dòng)畫模塊、光影與渲染模塊(即渲染器)、粒子動(dòng)態(tài)(Dynamics)模塊、編程接口(MEL/Python)模塊。相比于3ds Max,Maya在動(dòng)畫和特效制作上的優(yōu)勢(shì)更加明顯。
3ds Max
3ds Max(原為3D Studio Max)是由Autodesk公司開發(fā)的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件之一,主要應(yīng)用于角色人物建模(包括頭發(fā)、衣服、皮膚等等)、電影電視劇、游戲制作、建筑和場(chǎng)景的三維設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。Max通過珂學(xué)技術(shù)的使用,單個(gè)場(chǎng)景中可以支持的多個(gè)顯示器顯示,并且可以讓我們?cè)谙嗤奈矬w和場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)動(dòng)作等效果,在延伸了場(chǎng)景長(zhǎng)度而又不影響渲染完場(chǎng)景前面的圖元情況下,我們可以繼續(xù)添加更多的動(dòng)畫效果。
Cinema 4D
Cinema 4D是由德國(guó)公司Maxon Computer GmbH開發(fā)的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,主要應(yīng)用于電影電視劇、廣告、游戲、建筑和場(chǎng)景的三維設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它與Maya以及3ds Max在3D動(dòng)畫制作上的差異主要體現(xiàn)在其模塊化的架構(gòu)上,可以靈活的擴(kuò)展到不同的領(lǐng)域。另外,Cinema 4D還有一個(gè)較為優(yōu)秀的渲染作為渲染器——Arnold渲染器,Arnold渲染器的灰度圖片比其他渲染器更加厚重,色調(diào)更加平穩(wěn),使得渲染的3D動(dòng)畫效果更加真實(shí)自然。
三者之間有什么區(qū)別呢?首先從生態(tài)系統(tǒng)來說,這三種軟件都有非常豐富的第三方插件可以支持,其次從特點(diǎn)來說,Cinema 4D能夠?yàn)槌鯇W(xué)者提供輕松上手的環(huán)境,并且易于學(xué)習(xí)和理解,Maya是專業(yè)動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)之一,針對(duì)動(dòng)畫、技術(shù)、細(xì)節(jié)處理達(dá)到頂尖級(jí)別; 3ds Max與Maya功能類似,但更偏向于建筑物設(shè)計(jì)、建模、動(dòng)畫、結(jié)構(gòu)分析等。
綜上所述,這三個(gè)軟件各有優(yōu)劣,根據(jù)個(gè)人需要進(jìn)行選擇。當(dāng)然,以上只是3D動(dòng)畫制作領(lǐng)域中翹楚企業(yè)的一部分。
總而言之,隨著人們需求和技術(shù)的不斷提高,相信未來的3D動(dòng)畫制作也會(huì)越來越豐富多彩,并能夠在不斷的實(shí)踐中得到改進(jìn),相信會(huì)存在更多優(yōu)秀的3D動(dòng)畫制作軟件出現(xiàn)。