在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作的過(guò)程中,要對(duì)每個(gè)步驟都要熟悉,三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)制作軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,這樣一來(lái)就可以構(gòu)建很好的三維動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)境。一個(gè)完整三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作分為三個(gè)步驟:前期制作、中期制作及后期渲染合成,具體如下:
一、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)前期制作:
在接到并了解清楚項(xiàng)目后,進(jìn)行文案策劃,文案策劃里面包括了劇本創(chuàng)作,分鏡頭腳本、概念/造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì),在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作軟件準(zhǔn)備工作。下面簡(jiǎn)單介紹下文案策劃里所包括的各項(xiàng)工作。劇本創(chuàng)作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的靈魂,用文字表述畫(huà)面感;分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個(gè)畫(huà)面所需要的感覺(jué);概念設(shè)計(jì)是確定影片風(fēng)格,造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片中的人物、景物、環(huán)境的來(lái)源和制作進(jìn)行分析,準(zhǔn)備第二階段所用的動(dòng)畫(huà)制作軟件。
二、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中期制作
三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中期制作包括建模、角色模型、材質(zhì)貼圖。建模,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),它是據(jù)前期的文案策劃,通過(guò)計(jì)算機(jī)中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫(huà)面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動(dòng)畫(huà)制作軟件。角色模型,進(jìn)行對(duì)造型設(shè)計(jì)和整個(gè)影片的分析,來(lái)制作角色模型。材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場(chǎng)景上的顏色、透明度、反光度等特性上。這個(gè)步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。
三、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)后期渲染合成
三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)后期包含燈光,特效,畫(huà)面渲染及背景音樂(lè)配音合成。燈光設(shè)計(jì)是三維動(dòng)畫(huà)后期渲染重要步驟,需要對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景特別熟悉,然后打上燈光顯得更加細(xì)致。三維動(dòng)畫(huà)渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。背景音樂(lè)/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動(dòng)畫(huà)的背景音樂(lè)或者是各種解說(shuō)配音。最后一個(gè)步驟就是把動(dòng)畫(huà)視頻合成導(dǎo)出來(lái)。
三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作每個(gè)制作步驟都是環(huán)環(huán)相扣、緊密結(jié)合,在制作的過(guò)程中項(xiàng)目技術(shù)人員必須對(duì)整體環(huán)節(jié)有全面認(rèn)識(shí)和了解,才能更好的完成。與其他影片相比,三維動(dòng)畫(huà)多了對(duì)時(shí)間和空間的概念,但也要在傳統(tǒng)影片的基礎(chǔ)之上來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作以上就是3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本步驟,如果感興趣,也可以自己動(dòng)手制作一下。