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3D建模設計又該從哪里開始上手呢?

公司新聞 / 2022-03-03

3D建??梢哉f是設計領域的一大突破,尤其是在文化產(chǎn)業(yè)領域。簡單之,3D建模是根據(jù)原畫中的人物、場景等雜物,按適當比例制作完全立體的物體。目前,許多學生對3D設計非常感興趣。那么3D建模設計應該從哪里開始呢?

1.職業(yè)3D建模。
從職業(yè)的角度來看,可以說有很多3D建模需要學習。最常見的3Dmax、Zbrush(ZB)和maya是目前許多建模領域的必備品。如果你想從事職業(yè)設計,你必須掌握這些。

2.新手入門。
當然,對于許多新人來說,一口氣學習幾個軟件是不現(xiàn)實的。就我個人而言,我建議Zbrush(ZB)是最好的選擇。與3Dmax等復雜軟件相比,它對零基礎的學生非常友好。這意味著Zbrush(ZB)可以更好地幫助我們在零基礎上逐漸熟悉3D建模的相關知識。而不是在各種凌亂的軟件功能中變黑。

3.做你喜歡的事。
對于初學者來說,他們通常做3D。在開始階段,他們可以從他們最喜歡的結構開始。例如,如果你喜歡動畫,動畫中的大角色是一個不錯的選擇。如果你對場景感興趣,開始做一些簡單的小建筑設計。
有了一定的積累,你也可以做一些高精度的物品,比如石頭和木頭。要知道很多建模系的老板,他們也是從簡單的一草一木開始設計哦!總之,一切都有一個從簡單到復雜的全過程,新人需要一步一步的過程。