
首先基礎(chǔ)工具是必要的,你需要一個3D建模軟件(例如3DS Max、Maya、Blender),它們可以幫助你創(chuàng)建3D場景和角色。建模本身可能并不是你想象中那么容易,這需要你對于物體結(jié)構(gòu)的理解程度以及細(xì)心認(rèn)真的操作。在這個過程中,你會把想要創(chuàng)作的角色或場景進(jìn)行架構(gòu)組裝,這個過程中的每一秒都需要時常的去調(diào)整,讓模型無可挑剔地表達(dá)你想要表達(dá)的意思。我們還需要考慮關(guān)鍵幀和控制點,它們可以讓你在運動和移動過程中精確定位和控制物體。
經(jīng)過建模工藝的精細(xì)化操作與推敲之后,字符串編輯就是下一步。在這里你可以添加動態(tài)顏色、光照、陰影等特效,獲得生動逼真的場景效果。動態(tài)顏色就是指將物體表面的紋理加上的顏色,并讓紋理進(jìn)行仿射變化。而光照效果則是根據(jù)不同場景設(shè)定模擬真實光線,為每個場景增加逼真度。陰影效果就可以呈現(xiàn)出角色或物體與場景的關(guān)系,形成合理的視覺感官。而要做到這些,已經(jīng)夠讓人看著頭痛了。
接下來是動畫造型和插值技術(shù)。動畫是一項優(yōu)秀特效制作過程中必不可少的技術(shù),能夠讓場景和角色更具生命力。隨著3D建模、字符串編輯工具的發(fā)展,動畫創(chuàng)作的技術(shù)也在不斷地提高。這主要體現(xiàn)在如何將物體精細(xì)化剪輯、如何強調(diào)運動的流暢性等方面。同時,對于部分特殊效果還需要使用特效工具(例如 Adobe After Effects),制作氣氛、爆炸、煙霧等“力量性”動畫。
最后,整合和渲染。我們需要把之前制作的元素,進(jìn)行合并與整合。然后再通過一些軟件(例如 V-Ray、Arnold 等)進(jìn)行”渲染”,給場景賦予正確的光照,以獲取最終的視覺效果。 這時候,你就可以使用必要的視頻編輯器(例如Adobe Premier Pro,Apple Final Cut X等)將制作完成的多段視頻進(jìn)行快速裁剪和融合,創(chuàng)建出更生動逼真的三維動畫作品。
以上是3D動畫制作流程的簡單介紹,從以下圖中我們可以詳細(xì)地看出這個過程是如何進(jìn)行的。如果你有興趣,也歡迎在課余時間里嘗試一下這項技術(shù)的操作與實現(xiàn),一步步訓(xùn)練你的創(chuàng)造力,掌握這門美妙藝術(shù)的奧義。
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