
首先基礎(chǔ)工具是必要的,你需要一個(gè)3D建模軟件(例如3DS Max、Maya、Blender),它們可以幫助你創(chuàng)建3D場(chǎng)景和角色。建模本身可能并不是你想象中那么容易,這需要你對(duì)于物體結(jié)構(gòu)的理解程度以及細(xì)心認(rèn)真的操作。在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)把想要?jiǎng)?chuàng)作的角色或場(chǎng)景進(jìn)行架構(gòu)組裝,這個(gè)過(guò)程中的每一秒都需要時(shí)常的去調(diào)整,讓模型無(wú)可挑剔地表達(dá)你想要表達(dá)的意思。我們還需要考慮關(guān)鍵幀和控制點(diǎn),它們可以讓你在運(yùn)動(dòng)和移動(dòng)過(guò)程中精確定位和控制物體。
經(jīng)過(guò)建模工藝的精細(xì)化操作與推敲之后,字符串編輯就是下一步。在這里你可以添加動(dòng)態(tài)顏色、光照、陰影等特效,獲得生動(dòng)逼真的場(chǎng)景效果。動(dòng)態(tài)顏色就是指將物體表面的紋理加上的顏色,并讓紋理進(jìn)行仿射變化。而光照效果則是根據(jù)不同場(chǎng)景設(shè)定模擬真實(shí)光線,為每個(gè)場(chǎng)景增加逼真度。陰影效果就可以呈現(xiàn)出角色或物體與場(chǎng)景的關(guān)系,形成合理的視覺感官。而要做到這些,已經(jīng)夠讓人看著頭痛了。
接下來(lái)是動(dòng)畫造型和插值技術(shù)。動(dòng)畫是一項(xiàng)優(yōu)秀特效制作過(guò)程中必不可少的技術(shù),能夠讓場(chǎng)景和角色更具生命力。隨著3D建模、字符串編輯工具的發(fā)展,動(dòng)畫創(chuàng)作的技術(shù)也在不斷地提高。這主要體現(xiàn)在如何將物體精細(xì)化剪輯、如何強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng)的流暢性等方面。同時(shí),對(duì)于部分特殊效果還需要使用特效工具(例如 Adobe After Effects),制作氣氛、爆炸、煙霧等“力量性”動(dòng)畫。
最后,整合和渲染。我們需要把之前制作的元素,進(jìn)行合并與整合。然后再通過(guò)一些軟件(例如 V-Ray、Arnold 等)進(jìn)行”渲染”,給場(chǎng)景賦予正確的光照,以獲取最終的視覺效果。 這時(shí)候,你就可以使用必要的視頻編輯器(例如Adobe Premier Pro,Apple Final Cut X等)將制作完成的多段視頻進(jìn)行快速裁剪和融合,創(chuàng)建出更生動(dòng)逼真的三維動(dòng)畫作品。
以上是3D動(dòng)畫制作流程的簡(jiǎn)單介紹,從以下圖中我們可以詳細(xì)地看出這個(gè)過(guò)程是如何進(jìn)行的。如果你有興趣,也歡迎在課余時(shí)間里嘗試一下這項(xiàng)技術(shù)的操作與實(shí)現(xiàn),一步步訓(xùn)練你的創(chuàng)造力,掌握這門美妙藝術(shù)的奧義。