制作繪出的畫3D動畫需要的工具主要有:素描本、筆和紙、計(jì)算機(jī)、數(shù)碼板、涂鴉軟件。首先,我們需要在素描本上進(jìn)行草圖的繪制,確定好畫面中的元素和場景,然后開始進(jìn)行詳細(xì)的繪畫。在繪畫的過程中,要注重畫面的透視感和明暗效果,以便后期的成像更加立體、真實(shí)。
完成手繪部分后,就可以將作品掃描到計(jì)算機(jī)中,并使用涂鴉軟件進(jìn)行加工。在計(jì)算機(jī)中,需要將手繪部分進(jìn)行點(diǎn)陣化處理,使得它變成數(shù)字化的形式,并能夠進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)計(jì)和操作。在通過數(shù)碼板中完成數(shù)字化的圖案之后,就可以進(jìn)行三維建模的操作了。
在三維建模中,根據(jù)自己想要的效果選擇不同的軟件進(jìn)行創(chuàng)作。例如,你可以使用Maya軟件來完成建模、貼圖和渲染等一系列復(fù)雜的操作。在建模的過程中,需要掌握3D立體感有關(guān)的知識,比如基本的幾何形狀、表面紋理和局部細(xì)節(jié)等,以及貼圖的技巧。在更高級別的操作中,需要掌握CG(Computer graphics)技術(shù),優(yōu)化模型,并可以進(jìn)行特效制作。
最后,就到了動畫渲染的階段。在繪制好畫面之后,可以通過各種軟件進(jìn)行動畫的制作和渲染。通過不斷的調(diào)整模型、加強(qiáng)色彩的對比度、明亮度,達(dá)到更加傾向于真實(shí)的效果。它涉及到許多工具,例如RENDERMAN、Vray Full Crack、Octane Render等等。在渲染的過程中,需要注意保證幀數(shù)的精度,以及控制圖像大小和顏色飽和度。
以往的繪畫方式注重的是二維感,而今時(shí)代所需的是立體感和動態(tài)感。繪出的畫制作3D動畫,完美融合了手繪藝術(shù)和數(shù)字技術(shù),在創(chuàng)作中極大地拓展了創(chuàng)意空間和表達(dá)方式。這種藝術(shù)形式給每個(gè)人提供了一個(gè)展現(xiàn)自我風(fēng)采的舞臺,可以讓藝術(shù)家把普通的繪畫轉(zhuǎn)變成更有生命力的動畫與視覺設(shè)計(jì)作品。