flash動(dòng)畫的產(chǎn)物及重要依托
1、何為同人文化
同人一詞來自日語的“どうじん”,也有人認(rèn)為來自中國。原指有著相同志向的人們、同好。作為ACG文化的用詞,所指的是,由漫畫、flash動(dòng)畫、游戲、小說、影視等作品甚至現(xiàn)實(shí)里已知的人物、設(shè)定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創(chuàng)作。
它比商業(yè)創(chuàng)作有較大的創(chuàng)作自由度,以及“想創(chuàng)作什么,便創(chuàng)作什么”的味道。同人志則是這種創(chuàng)作的自制出版物。這個(gè)界別則稱為“同人界”。1913芥川龍之介在與久米正雄、菊池寬等先后兩次復(fù)刊《新思潮》,成為第3次和第4次復(fù)刊的《新思潮》雜志同人。有人認(rèn)為“同人”一詞的語源并非來自日本,在五四運(yùn)動(dòng)時(shí)魯迅或《現(xiàn)代文學(xué)》已曾使用“同人刊物”一詞,來指非商業(yè)性的創(chuàng)作刊物。更有人上追至《易經(jīng)》的同人卦,指出這是“同人”一詞的最早起源。然而,現(xiàn)在這個(gè)同人文化的興起,是由日本傳入,且以flash動(dòng)畫文化為主。
同人的種類有很多,包括同人漫畫、同人小說、同人flash動(dòng)畫、同人音樂,同人游戲、同人廣播劇等創(chuàng)作。其中占比例最多的為同人漫畫和同人小說,由同人愛好者自主創(chuàng)作,再自行聯(lián)系印刷廠或有關(guān)行業(yè)進(jìn)行印刷出版,統(tǒng)稱為同人志。同人flash動(dòng)畫在其中占比例最少,主要是因?yàn)橐髣?chuàng)作技術(shù)含量較高,需要的人力物力龐大,創(chuàng)作難度高,即使這樣,還是涌現(xiàn)出了不少優(yōu)秀的同人flash動(dòng)畫作品。這些同人作品完成后,可以在各地舉辦的同人即賣會(huì)上銷售。
2、同人文化與商業(yè)flash動(dòng)畫的關(guān)系
由于許多繪畫類的同人作品是以由商業(yè)flash動(dòng)畫中的人物為基礎(chǔ)進(jìn)行的二次創(chuàng)作(又稱再創(chuàng)作),所以在一定程度上,同人創(chuàng)作在一定程度上為商業(yè)flash動(dòng)畫進(jìn)行了推廣和傳播,作品受到觀眾們喜愛,一些愛好者進(jìn)行再創(chuàng)作,然后被更多的人所知道,從而商業(yè)flash動(dòng)畫得到了推廣。
同人創(chuàng)作在某些情況下也可能轉(zhuǎn)變?yōu)樯虡I(yè)flash動(dòng)畫,說到這里,就不得不提到三大同人奇跡,東方project系列、龍騎士07系列與TYPE-MOON系列,它們都有過作品被改變?yōu)樯虡I(yè)flash動(dòng)畫的經(jīng)歷,而且反響十分強(qiáng)烈,創(chuàng)造了大量的商業(yè)利潤。
3、同人文化將成為未來flash動(dòng)畫創(chuàng)作的重要依托
現(xiàn)如今,越來越多的年輕人加入了同人創(chuàng)作的行列。對(duì)flash動(dòng)畫角色的喜愛使他們涌現(xiàn)出了創(chuàng)作的熱情,創(chuàng)造出蘊(yùn)含了無數(shù)未知價(jià)值的同人作品,鍛煉出不少的繪畫,寫作好手,不但為商業(yè)flash動(dòng)畫提供了豐富的題材,更為flash動(dòng)畫行業(yè)培養(yǎng)了大批的人才,使同人文化成為了未來flash動(dòng)畫創(chuàng)作的重要依托。