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MG動畫制作有什么要求

行業(yè)新聞 / 2016-12-30

MG動畫制作是由簡略的幾許制造構成雜亂的場景制造,好的繪畫功底和配色竅門能夠極大提高全體的視覺體會.首要運用Illustrator作為制造東西、Photoshop作為處理東西

MG動畫制作有什么要求

a.圖形制造 MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的首要構成有些.依據(jù)案牘的實踐需求以及全部動畫的個性來規(guī)劃所需求的圖形.在軟件運用方面,因為MG動畫大多運用的是矢量資料,所以通常是在Illustrator中把需求的圖形制造除了,隨后直接轉入動畫制造軟件中.

b.人物制造 人物的制造首要應用于偏人物動畫風的MG動畫,依據(jù)案牘規(guī)劃一套具有一樣規(guī)劃個性的人物.相同是在Illustrator制造矢量人物,然后導入動畫制造軟件中.在這里需求留意的是所規(guī)劃的人物是以制造MG動畫的意圖來規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性.

c.場景制造 場景的制造首要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)造進程中所制造的場景在軟件上完成出來,相同需求以案牘以及全部MG動畫基調為根底,在Illustrator制造矢量元素并導入動畫制造軟件.有了前期足夠的預備以后,Flash動畫制造就能夠開端進入到動畫制造的環(huán)節(jié).首要的方法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺資料等元素為根底,經(jīng)過構成軟件After Effects、編排軟件Premiere(依據(jù)實踐情況挑選軟件)把這些元素構成規(guī)劃成一個MG動畫.

以下是一些扼要的進程: a.導入資料: 資料是MG動畫制造的根底,資料的來歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的資料制造,包含不一樣的icon、人物、場景等.把這些制造好的矢量資料導入After Effects,以便進行動畫制造.在這里需求留意的是在MG動畫制造的進程傍邊,是以分圖層的方法進行動畫制造,所以在制造并導入資料的時分應留意分層導入.如在Illustrator制造一個矢量人物,需求分層制造頭部、四肢、身體等部位,最終相同是以分層的方法導入After Effects,以便分層制造動畫.

別的為了讓全部MG動畫到達一個杰出的視覺作用,紋路、線條等元素也是必不可少的.這些元素的組合調配讓全部MG動畫更具特征.有些資料的來歷引薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder. b.動畫制造: 動漫公司制造包含圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,依據(jù)前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After Effects中完成.

拍照宣傳片需求留意的是動畫制造的時刻點需求和案牘的時刻點想符合,這就請求前期腳本規(guī)劃對這個時刻進行一個相對精確的預算. 圖形動畫:MG動畫的一個特色即是靈動,經(jīng)過點、線、圈等不一樣根本圖形的組合改換到達一個具有觀賞性的作用.首要方法是經(jīng)過After Effects中的關鍵幀動畫以及有關插件的組合完成.