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MG動(dòng)畫制作有什么要求

行業(yè)新聞 / 2016-12-30

MG動(dòng)畫制作是由簡(jiǎn)略的幾許制造構(gòu)成雜亂的場(chǎng)景制造,好的繪畫功底和配色竅門能夠極大提高全體的視覺(jué)體會(huì).首要運(yùn)用Illustrator作為制造東西、Photoshop作為處理東西

MG動(dòng)畫制作有什么要求

a.圖形制造 MG動(dòng)畫的全稱為Motion Graphic(圖形動(dòng)畫),圖形是MG動(dòng)畫的首要構(gòu)成有些.依據(jù)案牘的實(shí)踐需求以及全部動(dòng)畫的個(gè)性來(lái)規(guī)劃所需求的圖形.在軟件運(yùn)用方面,因?yàn)镸G動(dòng)畫大多運(yùn)用的是矢量資料,所以通常是在Illustrator中把需求的圖形制造除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制造軟件中.

b.人物制造 人物的制造首要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,依據(jù)案牘規(guī)劃一套具有一樣規(guī)劃個(gè)性的人物.相同是在Illustrator制造矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制造軟件中.在這里需求留意的是所規(guī)劃的人物是以制造MG動(dòng)畫的意圖來(lái)規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性.

c.場(chǎng)景制造 場(chǎng)景的制造首要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)造進(jìn)程中所制造的場(chǎng)景在軟件上完成出來(lái),相同需求以案牘以及全部MG動(dòng)畫基調(diào)為根底,在Illustrator制造矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制造軟件.有了前期足夠的預(yù)備以后,Flash動(dòng)畫制造就能夠開(kāi)端進(jìn)入到動(dòng)畫制造的環(huán)節(jié).首要的方法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)資料等元素為根底,經(jīng)過(guò)構(gòu)成軟件After Effects、編排軟件Premiere(依據(jù)實(shí)踐情況挑選軟件)把這些元素構(gòu)成規(guī)劃成一個(gè)MG動(dòng)畫.

以下是一些扼要的進(jìn)程: a.導(dǎo)入資料: 資料是MG動(dòng)畫制造的根底,資料的來(lái)歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的資料制造,包含不一樣的icon、人物、場(chǎng)景等.把這些制造好的矢量資料導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫制造.在這里需求留意的是在MG動(dòng)畫制造的進(jìn)程傍邊,是以分圖層的方法進(jìn)行動(dòng)畫制造,所以在制造并導(dǎo)入資料的時(shí)分應(yīng)留意分層導(dǎo)入.如在Illustrator制造一個(gè)矢量人物,需求分層制造頭部、四肢、身體等部位,最終相同是以分層的方法導(dǎo)入After Effects,以便分層制造動(dòng)畫.

別的為了讓全部MG動(dòng)畫到達(dá)一個(gè)杰出的視覺(jué)作用,紋路、線條等元素也是必不可少的.這些元素的組合調(diào)配讓全部MG動(dòng)畫更具特征.有些資料的來(lái)歷引薦網(wǎng)站Nounproject & Iconfinder. b.動(dòng)畫制造: 動(dòng)漫公司制造包含圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,依據(jù)前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After Effects中完成.

拍照宣傳片需求留意的是動(dòng)畫制造的時(shí)刻點(diǎn)需求和案牘的時(shí)刻點(diǎn)想符合,這就請(qǐng)求前期腳本規(guī)劃對(duì)這個(gè)時(shí)刻進(jìn)行一個(gè)相對(duì)精確的預(yù)算. 圖形動(dòng)畫:MG動(dòng)畫的一個(gè)特色即是靈動(dòng),經(jīng)過(guò)點(diǎn)、線、圈等不一樣根本圖形的組合改換到達(dá)一個(gè)具有觀賞性的作用.首要方法是經(jīng)過(guò)After Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫以及有關(guān)插件的組合完成.