3D動畫廣泛應(yīng)用于影視廣告領(lǐng)域?,F(xiàn)實的制作技術(shù)可以給作品增添獨特的渲染效果。三維動畫的具體過程可以在前中后期的三個部分完成。前期腳本和設(shè)計是做好三維動畫的基礎(chǔ)。
腳本是三維動畫的基礎(chǔ)
在整個三維動畫制作中,腳本的創(chuàng)建是一個成功的三維動畫的基礎(chǔ)。腳本的內(nèi)容需求是可視化的。以鏡頭的形式,可以使三維動畫作品真實地表達腳本所要傳達的內(nèi)容。文字和文字的變換,構(gòu)圖和光影的變換,鏡頭長度和動作的設(shè)計,都必須以劇本為指導。
設(shè)計是精密與藝術(shù)的結(jié)合。
產(chǎn)品造型的造型、場景的構(gòu)建,可以分為幾個部分,包括結(jié)構(gòu)圖、產(chǎn)品分解圖、動畫設(shè)計等,既適當夸張,又突出角色的特點,符合情節(jié)發(fā)展,動畫設(shè)計師需要充分發(fā)揮自己的能力。
當模型建立在早期階段時,設(shè)計者應(yīng)保證幾何圖形的精度,并通過不同的組合建立模型。準確的建模是制作優(yōu)秀三維動畫作品的基礎(chǔ)。在整個三維動畫中,建模程序是一個繁重的項目,需要對三維場景中的所有對象進行建模。建模需要使用各種3D軟件,然后根據(jù)特定腳本的需要進行建模。該建模方法主要包括多邊形建模、樣條曲線建模和細分建模。建模后,需要進行紋理映射、模擬照明、動畫、鏡頭腳本設(shè)計、攝像機控制和后期渲染。每一步都要做得很好,所以三維動畫制作的過程是復雜的。
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