造型建模是三維動(dòng)畫制作實(shí)施的第1步。三維動(dòng)畫是在模擬真仿的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,但是,三維動(dòng)畫制作又絕不是完全“復(fù)制”現(xiàn)實(shí)物體造型,造型藝術(shù)是對(duì)所描繪對(duì)象特征和美感的加工提煉過程,是賦予藝術(shù)內(nèi)容和藝術(shù)生命的過程。這一點(diǎn)非常重要,也是三維動(dòng)畫的藝術(shù)生命所在。在三維動(dòng)畫造型制作過程中必須遵照造型藝術(shù)規(guī)律進(jìn)行,因?yàn)樽罱K的形象是呈現(xiàn)在銀幕的平面上,所以,要依循美術(shù)造型的規(guī)律,造型的特征、外形乃至色彩都要協(xié)調(diào)一致;因?yàn)槠湓煨褪窃谔摂M真仿環(huán)境在的“在線”,所以,要強(qiáng)調(diào)“雕塑性的體感、量感”;因?yàn)樵煨褪且\(yùn)動(dòng)的,所以要結(jié)構(gòu)合理,解剖結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)、組織結(jié)構(gòu)和空間結(jié)構(gòu)等也都要合理,并合情。
對(duì)于造型而言,角色形態(tài)是故事構(gòu)架的中心,場景是構(gòu)成這個(gè)中心的重要組成部分。動(dòng)畫公司三維動(dòng)畫數(shù)字技術(shù)的成熟應(yīng)用和所提供的豐富制作手段,使創(chuàng)作者可以不受現(xiàn)實(shí)中種種條件的限制,在對(duì)虛擬場景中造型的形、色、質(zhì)、光、動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì)和塑造的時(shí)候,為實(shí)現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺沖擊力和感染力而任意而為。形、光、色、動(dòng)不受客觀條件限制的綜合的運(yùn)用,使三維動(dòng)畫能夠表現(xiàn)出其他藝術(shù)所不能實(shí)現(xiàn)的造型美、空間美、旋律美、節(jié)奏美和運(yùn)動(dòng)美,使人對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作的想象力和創(chuàng)造力在一種無限的空間中發(fā)揮到更好。
三維動(dòng)畫的造型本身具有很突出的美感。課件制作我們從電影《變形金剛》中可以看到機(jī)器人的威武,感受到機(jī)器人的生命呼吸,甚至觸碰到機(jī)器人的情感,這個(gè)機(jī)器人是活的,有生命的,是富有感染力的。
在三維動(dòng)畫制作中,簡單講,不論使用曲面(nurbs),還是使用多邊形(polygons),或是使用細(xì)分(subdivs)工具去建立模型,每種工具所產(chǎn)生的最終效果都具有其自身的特殊美感。比如:曲面使人感到柔和得像絲綢,富有柔潤性和流動(dòng)感,在這種流暢的數(shù)據(jù)模型造型中又能夠體現(xiàn)出嚴(yán)密的工業(yè)性等等,這些美感,是應(yīng)用這種特殊的技術(shù)手段所產(chǎn)生的,是符合現(xiàn)代人審美需求的。
造型的科技感、速度感和現(xiàn)代化的節(jié)奏感,構(gòu)成了這個(gè)科技時(shí)代藝術(shù)造型的審美特征。手繪,更能體現(xiàn)原始美的本能性;三維動(dòng)畫造型建模則體現(xiàn)的是數(shù)字工業(yè)性,功能不同,目標(biāo)不同。所以,三維動(dòng)畫造型的美是適合現(xiàn)代社會(huì)審美訴求的。