從2000年開端至今,經(jīng)過十多年的開展,三維動畫制作職業(yè)迅猛開展, 增強實際(AR)、虛擬實際(VR)、全息投影、裸眼3D等有關(guān)工業(yè)全部起步.
據(jù)統(tǒng)計,如今全國動畫從業(yè)者缺乏1萬人,不及韓國三維動畫從業(yè)者的1/3,不能滿意國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需要.國內(nèi)訓(xùn)練組織盡管很多,但高質(zhì)量人才對比稀缺,這是影響三維動畫在我國開展的一大要素.
我國三維動畫起步較晚,與商場老練的歐美、日本等國家比較,有非常大的前進空間,不少公司經(jīng)過仿照和抄襲國外的動畫制造為自個帶來了不少利益,這么變形的開展并不利于工業(yè)三維動畫在我國的開展.
經(jīng)過學(xué)習(xí)世界各國三維動畫職業(yè)和我國起步較早、開展較快的優(yōu)異公司的開展經(jīng)歷,構(gòu)成自個共同的公司特征,不只能夠推進全部動漫工業(yè)的結(jié)構(gòu)調(diào)整和優(yōu)化晉級,也能迎來三維動畫職業(yè)的黃金開展期間,這才是工業(yè)三維動畫制造公司長時間開展的底子地點.
現(xiàn)在,國內(nèi)三維動畫制造需要量大,不只僅會集在北上廣等一線大城市,全國很多區(qū)域都出現(xiàn)出了一批優(yōu)異的三維動畫制造公司.
面臨這么的局勢,上海藝虎動漫堅持獨立立異,盡力培育三維動畫制造人才,不只在三維動畫制作上以嚴厲的規(guī)范請求自個,一起也重視效勞與交流的重要性,為公司制造優(yōu)異的三維動畫的一起帶去優(yōu)異的效勞,盡力為公司供給視覺推廣新體驗!