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三維動(dòng)畫(huà)的三個(gè)階段

行業(yè)新聞 / 2017-06-16

前期制作
? ?在接到并了解清楚項(xiàng)目后,進(jìn)行文案策劃,文案策劃里面包括了劇本創(chuàng)作,分鏡頭腳本、概念/造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì),在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作軟件準(zhǔn)備工作。下面簡(jiǎn)單介紹下文案策劃里所包括的各項(xiàng)工作。
? ?(1)劇本創(chuàng)作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的靈魂,用文字表述畫(huà)面感。
? ?(2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個(gè)畫(huà)面所需要的感覺(jué)。
? ?(3)概念設(shè)計(jì)是確定影片風(fēng)格,造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片中的人物、景物、環(huán)境的來(lái)源和制作進(jìn)行分析。
? ?(4)準(zhǔn)備第二階段所用的動(dòng)畫(huà)制作軟件。

? ?動(dòng)畫(huà)制作(中期)
? ?動(dòng)畫(huà)制作里包括建模、角色模型、材質(zhì)貼圖、分鏡動(dòng)畫(huà)四個(gè)步驟。
? ?(1)建模,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),它是據(jù)前期的文案策劃,通過(guò)計(jì)算機(jī)中的三維建模軟件繪制出模
型(所有畫(huà)面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動(dòng)畫(huà)制作軟件。
? ?(2)角色模型,進(jìn)行對(duì)造型設(shè)計(jì)和整個(gè)影片的分析,來(lái)制作角色模型0
? ?(3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場(chǎng)景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把圖片資料通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個(gè)步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”一樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。
? ?(4)分鏡動(dòng)畫(huà),根據(jù)文案策劃里面的劇本、分鏡腳本,來(lái)給動(dòng)畫(huà)里的人物、景物活動(dòng)的每個(gè)鏡頭動(dòng)畫(huà)演示。

? ?后期渲染合成
? ?(1)燈光,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格,由燈光師對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、事物進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié),然后打入燈光。
? ?(2)特效,根據(jù)劇情需要來(lái)定哪一個(gè)鏡頭加入特殊效果。
? ?(3)畫(huà)面渲染,根據(jù)動(dòng)畫(huà)里對(duì)場(chǎng)景的設(shè)置、由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
? ?(4)背景音樂(lè)/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動(dòng)畫(huà)的背景音樂(lè)或者是各種解說(shuō)配音。
? ?(5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面剪輯成一部完成的動(dòng)畫(huà)影片。
? ?三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作每個(gè)制作步驟都是環(huán)環(huán)相扣、緊密結(jié)合,上海動(dòng)畫(huà)制作公司在制作的過(guò)程中項(xiàng)目技術(shù)人員必須對(duì)整體環(huán)節(jié)有全面認(rèn)識(shí)和了解,才能更好的完成。