一、傳統(tǒng)動畫和三維動畫兩者的對比
(一)傳統(tǒng)動畫
傳統(tǒng)動畫制造是閱歷了一個多世紀(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)方式,用簡略的話說即是:會”動”的畫,和影片相同,運(yùn)用了人類雙眼的”視覺暫留”景象,使一幅幅停止的畫面接連播放,看起來像是在動.本來應(yīng)當(dāng)歸類于影片技能.不一樣于通常含義的影片的當(dāng)?shù)卦谟?它的拍照目標(biāo)不是實(shí)在的藝人,而是由動畫師畫出的動畫形象.在動畫里藝人即是動畫師自個,戲演得好壞和這個動畫師的自身本質(zhì)有著嚴(yán)密聯(lián)系.
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傳統(tǒng)動畫通過100多年的開展,影響力越來越大,不管大人孩子等不一樣的人群,都是他的受眾,一個好的卡通形象會被一個人回憶終身,闡明動畫片的確有著共同的魅力.傳統(tǒng)動畫工業(yè)至今已成為一個無窮的工業(yè),并且還在生長,據(jù)我所知,咱們的邦鄰日本,動畫工業(yè)規(guī)劃現(xiàn)已成為其國家的支柱工業(yè),可見其力氣的無窮.
(二)三維動畫
三維動畫是近些年才呈現(xiàn)的一種新的事物,三維動畫制造的軟件有許多種,像咱們所了解的3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE XSI,它是一種交互式動畫規(guī)劃東西,用它能夠?qū)⒁魳?聲效,動畫便利地交融在一起,以制造出高品質(zhì)的三維動態(tài)作用,或許說是三維動畫.
三維模型比二維圖形需求處理更多的點(diǎn)、線、面、需求計(jì)算機(jī)比制造平面圖吞吐更多的數(shù)據(jù),這是為何制造商品三維建模的軟件請求機(jī)器的裝備對比高.
三維動畫制造著重交互,即是讓觀眾在必定程度上參加動畫進(jìn)行,你能夠與動畫著作做必定程度的交互.舉個簡略比方即是:當(dāng)動畫進(jìn)行到某個當(dāng)?shù)?你能夠挑選動畫的進(jìn)行.
二、傳統(tǒng)動畫和三維動畫長處的對比
(一)傳統(tǒng)動畫的長處
1、很長時刻的不斷完善,傳統(tǒng)動畫已形成了一套完好的系統(tǒng),包含制造流程,分工,市場運(yùn)作,乃至電視播出的動畫系列片的長度和集數(shù)都現(xiàn)已標(biāo)準(zhǔn).
2、它能夠完結(jié)許多雜亂的高難度的動畫作用,簡直我們能夠幻想到的他都能夠完結(jié).美術(shù)作用也是如此,傳統(tǒng)動畫能夠制造個性多樣的美術(shù)個性,特別是大場面,大制造的片子,用傳統(tǒng)動畫能夠塑造出雄偉的畫面及其細(xì)膩的美術(shù)作用.
(二)三維動畫的長處
1、操作簡略,硬件請求低.
現(xiàn)實(shí)能夠闡明疑問,一夜之間有多少非動畫人員作出了自個的動畫片,這在早些年是無法幻想的.并且不需求什么硬件上的出資,只是一臺通常的個人電腦和幾個三維動畫軟件,這和傳統(tǒng)動畫中無窮雜亂的專業(yè)機(jī)械設(shè)備對比底子不算是機(jī)械設(shè)備.
三維動畫軟件上手十分快,一個具有必定軟件根底的人在幾天內(nèi)就能夠?qū)W會根本操作.
2、功用較強(qiáng),能夠歸納許多環(huán)節(jié)在三維里完結(jié)動畫.
三維動畫是集許多的功用為一身的,繪畫、動畫修改、特效處理、音效處理等事宜都可在從中操作,或許每一項(xiàng)的功用都不算很強(qiáng)壯,可是制造出有必定質(zhì)量的3d動畫是十分檢測制造者的才能.比起傳統(tǒng)動畫的多個環(huán)節(jié)由不一樣部分,不一樣人員,別離制造,可謂簡略易行.三維動畫制造用處廣泛,它還能夠制造影視片頭,宣揚(yáng)廣告、商品三維動畫、商品演示動畫、機(jī)械原理動畫制造、機(jī)械三維動畫制造等.
3、在許多方面簡化了動畫制造難度,或許說省力,許多元件能夠重復(fù)運(yùn)用.例如,已做好一個人走路,用在這部動畫片里,也能夠稍加改動,用在另一部動畫片里.這么的鏡頭要是在以往用傳統(tǒng)動畫制造辦法,將會加多幾百張的動畫,而用三維動畫制造軟件處理疑問,可想兩者的不一樣的當(dāng)?shù)赜卸啻?
4、頭部各個視點(diǎn)形象通常只需畫出一個,就能夠在不一樣場景的鏡頭里重復(fù)運(yùn)用,這么在傳統(tǒng)動畫制造中,就避免了走行的疑問,用傳統(tǒng)動畫制造辦法時走形是個令人頭疼的疑問,比方分工雜亂,人員本質(zhì)區(qū)別,對外型了解存在各種區(qū)別,由此產(chǎn)生了各個鏡頭中人物的外型不一致.
5、控制性強(qiáng):掌握動畫片質(zhì)量是一個在傳統(tǒng)動畫中對比難處理的疑問,許多片子不能夠堅(jiān)持一致的質(zhì)量,這不是因?yàn)橹圃烊藛T水平太低,許多時分是因?yàn)閰⒓又圃斓娜藛T太多,工序雜亂,乃至許多的制造人員不在同一個當(dāng)?shù)?每個環(huán)節(jié)之間的溝通交流不行,許多操作環(huán)節(jié)不直觀以致不能及時發(fā)現(xiàn)疑問,即便發(fā)現(xiàn)某個環(huán)節(jié)呈現(xiàn)疑問,也因?yàn)橹圃熘芷诨蚍倒つルy而無法控制片子質(zhì)量.而用三維動畫制造時就很大程度上處理了這個疑問,制造人員很簡單的會集在一間作業(yè)室內(nèi),便利相互調(diào)用所需的元件,導(dǎo)演能夠隨時監(jiān)控三維動畫制造進(jìn)程,隨時看到動畫作用.有疑問就能夠馬上處理.
三、傳統(tǒng)動畫和三維動畫限制的對比
(一)傳統(tǒng)動畫的限制
盡管有一整套制造系統(tǒng)來保證傳統(tǒng)動畫片的制造,但仍是有難以克服的缺陷,比方分工太細(xì),設(shè)備請求較高.傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動的,但又是逐步改變著的動態(tài)畫面,通過開麥拉或電腦的逐格拍照或掃描,然后以每秒鐘24格或25幀的速度接連放映或播放,這時,咱們所畫得不動的畫面就在熒幕上或熒屏里活動起來,這即是傳統(tǒng)動畫片.
一部動畫短片究竟要畫多少幅畫呢?短短10分鐘的通常動畫片,就要畫幾千張畫面.像觀眾所了解的《大鬧天宮》這么一部120分鐘的動畫片,需求畫10萬多張畫面.如此深重而雜亂的制造使命,是幾十位動畫作業(yè)者,花費(fèi)三年多時刻辛勤勞動的成果.
從分工上說也對比雜亂,一部完好的傳統(tǒng)動畫片,不管是5分鐘的短片仍是2小時的長片,都是通過編劇、導(dǎo)演、美術(shù)規(guī)劃(人物規(guī)劃和布景規(guī)劃)、規(guī)劃稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色(上色是指描線復(fù)印或許是電腦掃描上色)、校正、拍攝、編排、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印(轉(zhuǎn)磁輸出)等十幾道工序的分工協(xié)作,密切配合,才能夠順利完結(jié). 我們聽了以上介紹是不是感到可怕?是的,在曩昔的很長一段時刻,動畫片都是在這么雜亂的工序下,由許多的人員協(xié)作而成.跟著科技的前進(jìn),現(xiàn)在的動畫片現(xiàn)已簡化了其間的一些程序,許多環(huán)節(jié)都憑借電腦技能得以便利直觀地用相對較少的人力完結(jié).可是雜亂程度和專業(yè)程度已然是可觀的.
(二)三維動畫的限制
三維動畫盡管有許多長處,但也有其限制性,在制造三維動畫也感覺到一些.
在用三維動畫制造軟件制造較為雜亂的動畫時會感覺到吃力,特別是某些有必要一張張畫得動作,比方轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的狀況,即是三維模型從正面轉(zhuǎn)到旁邊面或許從反面轉(zhuǎn)到正面等.這時畫起來比用傳統(tǒng)辦法愈加吃力,畢竟用鼠標(biāo)和繪圖筆沒有實(shí)在的紙筆好操作.制造周期相對較長.三維動畫廣告的制造本錢,與三維動畫制造的雜亂程度和所請求的實(shí)在程度成正比,并呈指數(shù)增加.
三維動畫制造技能盡管入門門檻較低,但要通曉并嫻熟運(yùn)用卻需多年的經(jīng)歷,一起還要跟著軟件的開展不斷學(xué)習(xí)新的技能.它在一切影視廣告制造方式中技能含量是最高的.因?yàn)槿S動畫制造技能的雜亂性,最優(yōu)異的3D動畫規(guī)劃師也不大可能通曉三維動畫的一切方面.
三維動畫制造是一件藝術(shù)和技能嚴(yán)密結(jié)合的作業(yè).在制造進(jìn)程中,一方面要在技能上充沛完成廣告創(chuàng)意的請求,另一方面還要在畫面色彩、構(gòu)圖、明暗、鏡頭規(guī)劃組接、節(jié)奏掌握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造.與平面規(guī)劃對比,三維動畫多了時刻和空間的概念,它需求學(xué)習(xí)平面規(guī)劃的一些規(guī)則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)則來進(jìn)行創(chuàng)造.
所以在三維動畫迅速開展的今日,二維動畫也有著生計(jì)開展的空間,不管是二維動畫或許三維動畫,我們重視的都應(yīng)回歸到動畫著作是不是在情節(jié)上吸引人這一主旨上,故事是不是立異,是不是能感動觀眾是首要的.