由于繪畫運動成為動畫制作片的基本藝術(shù)形態(tài)和表現(xiàn)手段,因此,動畫文學劇本創(chuàng)作就應以這種特殊性作為藝術(shù)構(gòu)思的基點,筆者稱之為動畫思維。因“畫”“動”的造型運動的自由性、隨意性決定了flash動畫公司的取材不必拘泥生活的真實性,多以人們的意愿、理想、想像和幻想為題材,主張采用夸張、變形和象征的方法;“畫”的“動”因為是人為的,生硬而不自然的,因此其文學劇本的構(gòu)成元素如人物性格、人物關(guān)系、人物行動、心理活動、人物對話、故事情節(jié)、結(jié)構(gòu)布局等,應相對比較簡單,少變化,不如故事影片那樣豐富、復雜、多樣。