產(chǎn)品三維動畫是一種通過計算機三維圖形技術(shù)進行產(chǎn)品復(fù)制的動畫形式。在制作產(chǎn)品的過程中,視覺語言元素的靈活運用是產(chǎn)品三維動畫成功的重要因素。在制作三維動畫時,適當(dāng)?shù)倪\輸鏡頭語言的運用將使三維動畫的特征更加明顯,從而提高三維動畫的審美質(zhì)量,具有獨特的特點。
當(dāng)我們用文字表達思想時,我們使用一種詞語言,而電影鏡頭的語言是通過放置一組不同的鏡頭。剪接來表達導(dǎo)演的想法。剪接也被稱為蒙太奇,它是一種用鏡頭來展示人們思想的手段。在一般電影中每幅照片由照相機拍攝,攝像機的角度和位置稱為平面。圖片的大小、移動方式、位置
相機的位置是由相機的位置決定的。三維動畫是通過計算機模擬完成的,但計算機模擬攝像機。這是一種使用電影鏡頭的方法。因此,制作3D動畫的關(guān)鍵是鏡頭的成功運用。
動畫藝術(shù)是由運動鏡頭構(gòu)成的。每個鏡頭的范圍、主要人物的相對大小和主要人物的大小。地點是現(xiàn)場。場景是攝影師在創(chuàng)作、組織結(jié)構(gòu)畫面、限制觀眾注意力、標準繪畫空間、暗示外部空間、決定讓觀眾看到什么,以什么方式,看到在何種程度上一個非常有效的建模手段。通過改變相機鏡頭的進氣位置,如推或拉回來,也可以通過鏡頭焦距改變相機光學(xué)鏡頭。根據(jù)不同場景的主體作用,場景可分為視覺、全景、媒介、近景和特色5大類。字符字段以場景為例,一般表現(xiàn)視野比較開闊,不出現(xiàn)引導(dǎo);引導(dǎo)身體全景呈現(xiàn)和環(huán)境;
以上部分;特寫鏡頭一般顯示主角在腰部以上;特寫鏡頭主要顯示主角頭頂上方的肩膀。以上討論主要針對現(xiàn)場。視頻圖像,具體到產(chǎn)品的3D動畫,我們可以用這個框架來理解產(chǎn)品的3D動畫場景,比如電影和電視畫面。而產(chǎn)品的主要特征是角色,而在產(chǎn)品中,3D動畫是以產(chǎn)品的表現(xiàn)為主要特征的形象。場景實際上與三維動畫中的虛擬建筑場景相同。
表演在視覺場景中的作用:
(1)體現(xiàn)動畫風(fēng)格,
(2)增強視覺表現(xiàn)力,
(3)優(yōu)化場景和構(gòu)圖,
(4)引起觀眾的注意,
(5)畫出視覺的節(jié)奏,
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