
flash動畫的基本理論
在學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計之前.首先要解決一個向題,也就是flash動畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了flash動畫。flash動畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來產(chǎn)生動態(tài)的感覺。在Flash中通常把動畫叫做電影(movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。
flash動畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為“幀”(Frame)。動畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是fps?(Frame?Per?Second幀/秒)。在計算機(jī)上常見的動畫速率一般使用8-12幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫更不要把幀速設(shè)定得太高。如果設(shè)得太高,會造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時斷時續(xù)。藝虎動畫認(rèn)為Flash動畫是許多幀按順序排列而成的。Flash利用了計算機(jī)強(qiáng)大的計算功能,采用了一種叫做“關(guān)鍵幀”(key?frame)的技術(shù),大大減少了動畫設(shè)計的工作量。
下面藝虎動畫就來給大家談?wù)勥@個重要的概念—關(guān)鍵幀。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作及內(nèi)容的變化。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀,動畫中突然出現(xiàn)了A物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀。如果設(shè)計中要求用10幀來表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對于關(guān)鍵幀來說就是普通的幀,通過很簡單的操作就可以讓計算機(jī)利用內(nèi)插法自動計算得出各影幀中的內(nèi)容,而無需一筆一筆地把它們逐一畫出來。
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