工業(yè)機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)制作的基本流程
1.前期溝通 當(dāng)?shù)弥蛻?hù)有意向想做動(dòng)畫(huà)之后,藝虎動(dòng)畫(huà),也就是動(dòng)畫(huà)制作公司,會(huì)安排人員與客戶(hù)進(jìn)行溝通,了解客戶(hù)需求及要求。 項(xiàng)目確立下來(lái)后,我藝虎動(dòng)畫(huà)大概會(huì)從客戶(hù)那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關(guān)資料。
2.動(dòng)畫(huà)腳本 動(dòng)畫(huà)腳本,此詞語(yǔ)來(lái)自日本,意思即為動(dòng)畫(huà)劇本,和通常所說(shuō)的電影劇本一樣,都是記錄臺(tái)詞,對(duì)話,動(dòng)作之列的東西,是使故事或小說(shuō)詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割等等。在機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作行業(yè),一般來(lái)說(shuō),最基本的,要羅列出每一個(gè)鏡頭要表現(xiàn)的畫(huà)面,臺(tái)詞(可能沒(méi)有),時(shí)間長(zhǎng)度,相關(guān)信息等等。 動(dòng)畫(huà)腳本是制作動(dòng)畫(huà)的總提綱,后面的動(dòng)畫(huà)制作,都會(huì)以此為基礎(chǔ),并且會(huì)發(fā)給客戶(hù)方反復(fù)審核和確認(rèn)。 其重要性,不言而喻。
3.建立模型 根據(jù)腳本內(nèi)容,涉及到三維動(dòng)畫(huà)制作部分,將在動(dòng)畫(huà)制作軟件中進(jìn)行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。 模型當(dāng)然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制作,有圖紙就依據(jù)圖紙來(lái)制作,沒(méi)有圖紙,依據(jù)圖片和是視頻,或者實(shí)物。
4.燈光、材質(zhì)、渲染 將此三項(xiàng)工作列在一起,原因是他們都對(duì)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,具有很大的影響。并且相互之間,聯(lián)系緊密,各個(gè)參數(shù),都會(huì)反復(fù)調(diào)節(jié)。這將是一個(gè)較為繁瑣的過(guò)程,如果你想得到滿(mǎn)意的效果的話。
5.后期合成 在這一步,我們會(huì)將所有的素材,包括實(shí)拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標(biāo),相關(guān)文字,圖片,進(jìn)行總體合成。因此,常會(huì)用PhotoShop進(jìn)行圖片的處理,用AfterEffect進(jìn)行特效合成,用Premiere,或者其他軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)效果等等。
6.壓縮及轉(zhuǎn)換格式 為了將動(dòng)畫(huà)視頻運(yùn)用在相關(guān)場(chǎng)合,需要將其進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換格式,最常見(jiàn)的軟件是格式工廠,當(dāng)然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉(zhuǎn)換功能。 補(bǔ)充,有的時(shí)候,一個(gè)特殊效果,藝虎動(dòng)畫(huà)認(rèn)為可以用3D軟件來(lái)制作,例如3DSMAX,也可以用后期軟件來(lái)制作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據(jù)情況,根據(jù)難易程度。