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淺析機械三維動畫制作中的燈光設(shè)計的步驟

文章來源:yihudonghua 更新時間:2015-06-11   16:55:17
  

   機械三維動畫制作中的燈光設(shè)計的步驟

 

  1 確定攝影機的機位及機位運動的路線。這是燈光設(shè)置的前提,根 據(jù)機位及運動來確定光位照射范圍。 


  2 確定主光的光位,對主攝體作初步造型。主光又稱"塑型光"是三維動畫中用以照明物體造型的主要光線。設(shè)置主光線就是要確定主光光位及其照射方向和強度,在主體的斜側(cè)上方,聚光燈的配置角度通常在照明主體與攝影機高度成45-60度,水平成45度左右。不管主光方向如何,主光應(yīng)在各種光線中占統(tǒng)治地位,成為畫面中最引人注目的強光,否則就會與其它光線產(chǎn)生相給沖突,互相抵銷,減弱造型的效果,或產(chǎn)生零亂的投影。設(shè)置主光一般用聚光燈,聚光燈的使用前面已談過。 


  3 設(shè)置輔助光來彌補主光不足之處,進(jìn)一步完善主體對象造型。輔助光又稱"副光",是用以補充主光照明的光線。sufencg.com輔助光一般多是無陰影的軟光,如泛光燈等產(chǎn)生散射光。目的是用來減弱主光所投射的生硬粗糙的陰影,減低光亮部分與陰暗部分的反差,為沒有被主光照到的陰影部位提供適當(dāng)?shù)恼彰?,提高暗部物體的造型表現(xiàn)力。對于輔助光的要求是最好不要再形成新雜亂的陰影,或破壞主光的造型效果。通常情況下,主光和輔光的光比決定了照明對象的影調(diào)反差,作為場景照明的主光和輔光則決定了該場景的整個畫面亮度反差和畫面基調(diào)。在處理輔助光時,要求輔助光亮度不能強于主光而產(chǎn)生新光影,并且輔助光的照明應(yīng)使陰影部分保持陰影性質(zhì),使暗部有著層次變化和恰當(dāng)?shù)脑煨汀?/p>

 

  4 為了區(qū)別主體與背景,增強被攝體空間感,可運用輪廓光勾劃出 主體的輪廓線條。  輪廓光是使要照明的物體產(chǎn)生明亮邊緣的光線。輪廓光的主要任務(wù)是勾劃出物體的部分或全部外沿輪廓形式。輪廓光具有逆光效果,輪廓光多以聚光燈燈光照射,其亮度有時強于主光,使物體的輪廓線和清晰明亮,甚至出現(xiàn)閃光效果,使畫面的光線描繪多樣化,豐富了畫面的影調(diào)層次,增強畫面的形式美感,具有較強的造型性。輪廓光一般多從高度往下照射,并有直射光形式使光區(qū)小而具體,只投射到要表現(xiàn)的物上而不在一個大范圍內(nèi)照明。輪廓光一般配置在與主光或機位相對的位置,光位不要太偏或太高,與主光之比一般為一比一。 


  5 根據(jù)場景具體情況,使用環(huán)境光、修飾光。環(huán)境光的主要作用是照明主體對象所處的環(huán)境特點,并通過環(huán)境光線所構(gòu)成的背景光調(diào)與主體形成某種映襯和對比,達(dá)到突出主體的目的。環(huán)境光只是一種大范圍的光線,一般由多盞泛光燈散射光形成,以均勻照亮整個畫面環(huán)境,形成統(tǒng)一的光調(diào),表現(xiàn)出一種完整的空間感。環(huán)境光在烘托主體,表現(xiàn)特定環(huán)境、時間或造成某種特殊氣氛和影調(diào)構(gòu)圖的作用時,也常用幾盞聚光燈的直射光打出幾個富有情節(jié)意義或象征意義的背景,形成一種背景光調(diào)復(fù)雜、影調(diào)豐富并富有起伏變化的空間效果。 修飾光是指修飾主體某一細(xì)部的光線。當(dāng)主光,輔助光,輪廓光位置及照度確定后,在主體上仍有些布光不理想的地方,用光線給予適當(dāng)?shù)男揎?。例如:要表現(xiàn)金屬環(huán)的質(zhì)感,打亮其局部,出現(xiàn)反光點,使其更加悅目,更有特點,更富有造型表現(xiàn)力。動用修飾光應(yīng)注意不顯露人工痕跡,不破壞整體效果。一般用聚光燈適當(dāng)控制燈光亮度,調(diào)整較小的照明范圍。 在機械三維動畫制作中要真的搞好燈光設(shè)計并不是一件容易的事,只有潛心研究,深入實踐,才能達(dá)到好的藝術(shù)效果。


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