為了吸引觀眾的注意力,在flash中動畫是必不可少的。當(dāng)然,并非任何動畫都可以吸引觀眾,如果質(zhì)量粗糙或者使用不當(dāng),觀眾只不過會疲于應(yīng)付,反而會減少他們對flash內(nèi)容的注意力。這些都是flash設(shè)計的問題,般若黑洞在這個問題上研究尚淺,還不敢隨意發(fā)表看法。不過,即使拋開內(nèi)容的表達(dá)不談,從審美的觀點看,恐怕很多flash動畫也很難令人賞心悅目吧。
注意:以下內(nèi)容極為單調(diào)枯燥,定力不足者請到此為止。
大多數(shù)情況下,我們的觀眾并不是專業(yè)人員,他們甚至連一個flash都沒做過,所以你把你一動作,比如說奔跑,做得再真實,他們也不可能知道你在其中究竟花了多么大的功夫。所以引起他們注意最好的方法就是創(chuàng)意。不得不說,創(chuàng)意是flash的一大特長。像消失,漸變,擦除這些動作,雖然簡單,但絕對不是生活中可以隨處見到的,而是常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話這類充滿想象力和創(chuàng)意的場合,而他們的出場,總是令我們瞠目結(jié)舌。所以與其糾纏于制作高難度的仿真動作,不如將寶貴的時間用于尋找創(chuàng)意,用這些簡單的動作創(chuàng)造一個令人印象深刻的魔法世界。但事實是,當(dāng)我們的觀眾看到一個執(zhí)行了“出現(xiàn)”動作的對象時,他們的腦袋里會產(chǎn)生“魔術(shù)”的這種印象嗎?恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會吧。那么我們不得不提出一個疑問——如何才能讓觀眾將這些動作與神奇聯(lián)系起來已給他們留下深刻的印象呢?答案其實令人意外的簡單,那就是:情節(jié)。
觀眾之所以沒有覺得一個動作有魔法或者別的趣味,是因為你并沒有將觀眾帶入一個有魔法或者其他趣味的環(huán)境里。所以為你的動作設(shè)定一個情節(jié)才是成敗的關(guān)鍵,才是創(chuàng)意的來源。為你flash
專門編訂一個完整的故事無疑再好不過,但在一般的演示中這種設(shè)計往往難度很大或者根本不可行。事實上,不管你的情節(jié)多么簡單,看起來多么沒有前因后果,只要處于情節(jié)中,那么觀眾就傾向于受到這個情節(jié)的影響,故而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。當(dāng)然,你必須把這種情節(jié)做得真實一點才行,所以在這個情節(jié)中,必須進(jìn)行必要的修飾以營造一個較為真實的情節(jié)或者場景。這里要強調(diào)的是,如果你希望觀眾用充滿驚愕的眼光觀看完整個flash,你需要放開思維,營造一些充滿想象力的情節(jié)。再次重復(fù):無論一個動作多么普通,只要能給與它前因后果的關(guān)系,然后對這一場景進(jìn)行必要的修飾就可以產(chǎn)生令人印象深刻的效果。下面以最簡單的“出現(xiàn)”動作為例。
如果已經(jīng)決定對一個對象實施“出現(xiàn)”效果,那么下一步應(yīng)該想:應(yīng)該賦予這個效果什么樣的情節(jié)呢?也就是問自己:為什么它會出現(xiàn)?這時候,你需要展開你的想象力:炮彈轟開了擋在前面的墻壁?外星人的瞬間轉(zhuǎn)移?還是魔術(shù)師把它變出來的?好吧,就選魔術(shù)師這個情節(jié)算了。
現(xiàn)在需要解決的問題變?yōu)椋喝绾巫層^眾看起來這像一個魔術(shù)呢?一個東西被魔術(shù)師變出來的時候會有什么場景?強光?或者爆炸的煙霧?選擇一個容易實現(xiàn)的,然后把這個效果做出來就可以了。在般若黑洞的名片中這個動畫中,般若黑洞就曾使用過這個動作,另外通過上述方法衍生的幾個動作列舉如下:
當(dāng)然,正如前面所說,任何一個動作都可以作出讓人印象深刻的效果,只要能夠賦予它一個情節(jié)即可。接下來,你需要打開,將上面的所有效果一個一個想一下,應(yīng)該賦予它們什么樣的情節(jié)呢?很可能立刻,無數(shù)創(chuàng)意涌上心頭。