探討三維動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵幀
動(dòng)畫制作可以分為傳統(tǒng)的意義的動(dòng)畫制作和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作。而傳統(tǒng)上的動(dòng)畫制作就是將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)和周圍環(huán)境定義成為照片,然后播放這些照片,就是為了給人感覺是很流暢的效果,而計(jì)算機(jī)上的動(dòng)畫制作就是用電腦操作的,在電腦上完成的。
據(jù)上海藝虎的了解,計(jì)算機(jī)上的動(dòng)畫制作又可以稱為三維動(dòng)畫制作,因?yàn)槿S動(dòng)畫就是用電腦來完成的,因?yàn)樗煌趥鹘y(tǒng)的二維動(dòng)畫的制作,它是一種全新的技術(shù)。是三維動(dòng)畫制作在播放的過程中把每張圖片稱為一幀,一個(gè)動(dòng)畫師有若干個(gè)幀組成的,而且它們每一個(gè)幀和前一個(gè)幀都會(huì)不一樣的,但是利用幾個(gè)幀會(huì)和前面其它幀會(huì)有不同的,然而這幾個(gè)幀會(huì)在動(dòng)畫控制的過程中祈禱決定性地作用,當(dāng)然它們是稱為關(guān)鍵幀,而其他的幀可以通過關(guān)鍵幀的動(dòng)態(tài)產(chǎn)生變化。因此在創(chuàng)建三維動(dòng)畫的時(shí)候,只需要?jiǎng)?chuàng)建并記錄動(dòng)畫序列的起始幀和結(jié)束幀,當(dāng)然還有最重要的關(guān)鍵幀它們的場(chǎng)景畫面,其中使用3DSMAX自動(dòng)進(jìn)行插值計(jì)算并渲染出關(guān)鍵幀之間的其他幀,這樣就可以生成了動(dòng)畫。藝虎動(dòng)畫覺得這樣不僅可以減輕三維動(dòng)畫制作的工作量,還能提高工作效率的。這樣,一個(gè)好的三維動(dòng)畫作品就會(huì)成功的了。